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【图释015】介孔中的小球怎么画?

图灵 3D科研绘图 2021-12-21

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多日未出【图释】,积累的问题还真不少。还是老规矩,很多问题可以在公众号下方的菜单中找到答案。


尤其是【图文教程】【图释答疑】这两个版块,里面的内容基本能回答大部分的提问。诸如烧杯、碳布、菱形十二面体、石墨相氮化碳、二硫化钼、海胆状微球之类的模型,以及选面散布、随机旋转、消除默认灯光产生的阴影这类基础操作等,都能找到答案。


另外,总有人想让我出一期材质和灯光的教程,实话告诉你们,材质、灯光和建模一样,一百期也是讲不完的。关键在于平时的积累。事实上,从去年下半年开始,我就已经开始介绍材质和灯光的知识了,起码不下二十期,这里列出其中一部分:

【教程012】碳纳米管的材质

【教程013】灯光和材质基础知识

【教程018】烧杯的材质

【教程019-补】研钵的材质

【教程020】透明气泡材质

【教程023】反射贴图

【教程027】渐变贴图

【教程028】透明细胞材质

【教程030】漩涡的材质

【教程035】随机材质

【教程046】体积光

【教程047】天光、凹凸贴图

【图释004】水滴的材质

【图释006】自发光

……


更多关于材质和灯光的内容就不一一列举了,是不是才明白过来,不知不觉中自己就错过了很多。但我相信,更多的人肯定是学到了很多东西,包括我自己。


今天要回答的问题依然和散布有关(QQ群里最近很多人问,但这类问题我一般懒得回答,因为时间不多,况且我在【教程037】散布对象的各种处理方法中都已经回答过了)


下面这个图中,介孔中的红色小球怎么画上去的?


首先画一个切口的介孔球,这个就不多说了,【图释001】中就介绍了三种方法。


然后里面的球核是用八面体类型的几何球体创建的,之所以用八面体类型,是因为刚好可以整齐地切除八分之一个角。接下来的事情就很简单了,利用这个几何球体就可以直接得到介孔中的小球。


不过,老是讲散布没什么意思。散布只是一种手段,理解点、线、面的分布才是关键。直接克隆一个几何球体,添加编辑多边形修改器,选择八分之一的面删除,然后添加晶格修改器(只保留节点)即可。


再克隆一个(方式选择复制,之前也是),半径设大一些,后面的晶格节点半径也大一些,与介孔孔径匹配就行。


最后渲染出图


由于我的介孔球是用可编辑多边形法建的,转角边做了切角处理,然后整体添加了平滑。建模上下功夫了,即便什么材质也不添加,渲出来的图照样很好看。


简单加完材质,渲染如下:


今日【图释】到此结束,更多问题欢迎在微信平台留言,或者加入我们的QQ学习交流群,群号见下方图片。



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